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  • 休闲 斗争践沉稳战阐扬频繁比雷霆一击好, 原因并非仅仅长技巧昏倒

  • 发布日期:2024-12-15 18:28    点击次数:172

雷霆一击和斗争糟踏两个手段实战后果有访佛之处,在伤害量和松手(限度)后果上又有着本体上的相反,让许多玩家齐心爱将两个手段放在一说念对比。收尾表示,表面情况下以伤害和松手为主的雷霆一击要比以限度为主的斗争糟踏好上不少;但斗争糟踏的实战后果,大大量技巧齐要比雷霆一击更好。

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从两个手段的具体情况来看,斗争糟踏的伤害很低,实战中只可对敌地契元酿成少许伤害,但长技巧的昏倒后果不错让敌地契元在昏倒技巧内无法进行任何输出。雷霆一击固然无法限度敌地契元,却能让敌地契元的出动速率大幅度镌汰,界限伤害数据还特别可不雅。是以,长技巧的昏倒后果,固然不错让毒头东说念主酋长的扶持才气普及,但不会突出山丘之王雷霆一击太多。实战进展之是以比后者更好,关节已经在于其它手段和说念具上。

手段篇

兽东说念主部队构成中,好像普及斗争践沉稳战后果的手段共有三个,分歧是持久光环、诱捕和妖术。具体作用如下:

持久光环:普及毒头东说念主酋长和左近盟军单元的出动速率,让毒头东说念主酋长在交战历程中,不错愈加削弱地接近敌地契元,并使用斗争糟踏手段限度敌地契元。

诱捕:当作一个迥殊的物理系限度手段,狼马队的诱捕手段固然不错被拆除,但条款并不浅近,实战历程中大部分玩家的常备单元齐莫得这方面才气。有了诱捕手段的限度后果扶持,毒头东说念主酋长使用斗争糟踏手段限度敌地契元当然愈加削弱。

妖术:固然妖术和东说念主族女巫的延缓不异,齐能应付被反魔法单元结果,玩家只须刺现时敌方反魔法单元的位置,就能依靠妖术手段的强力限度后果普及斗争糟踏手段的履行后果。

说念具篇

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兽东说念主商店说念具中,好像普及斗争糟踏手段履行后果的唯有一个——加快卷轴。该说念具固然莫得输出和督察属性加成,却能让兽东说念主部队的出动速率大幅度普及。出动速率本就很快的兽东说念主部队,在使用加快卷轴后快速接近敌地契元并使用斗争践置身行限度也特别削弱。



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